问老爷掷筊问事

遇事唔决,问老爷

关于问老爷

网站说明

问老爷是我(玉成)与 Codex 协作完成的在线 3D 掷筊文化体验网站。两枚筊杯会在点击投掷后实际向上抛起、碰撞并落地,再根据停稳后的姿态判定结果,而不是预先指定结果。

这个网站的起点,是我最近重看电影《周处除三害》时,对片中掷筊桥段产生的兴趣。由于我有 ChatGPT Pro 订阅,便试着和 Codex 合作,把这份兴趣转化成现在这个可以在线体验的项目。

从掷筊结果的定义、各地文化风俗的资料整理,到 3D 物理、网页开发和目前这些文章,都是我与 Codex 协作完成。文章由我以“玉成”署名,并由我负责核对、修改和发布;我没有宗教研究资历,内容也没有经过外部专家审校,因此涉及地方礼俗时以政府、庙宇和学术公开资料为准,涉及网站机制时以实际实现为准。

掷筊文化

掷筊,也叫掷杯、跋杯、问杯,是民间信仰中常见的请示方式。传统做法通常是先向神明说明来意,再掷出一对一面较平、一面隆起的筊杯,通过落地后的阴阳组合,请示事情是否可行。

本站名称里的“问老爷”沿用项目创作时采用的潮汕用语,作为品牌与文化语境说明,不代表各地对神祇的统一称呼。不同地区和庙宇的称呼、程序与连续圣杯要求并不完全相同,实际参与时应以当地庙宇公开说明为准。

结果说明

问老爷保留传统掷筊的一问一答结构:一正一反为圣杯,两面皆阳为笑杯,两面皆阴为阴杯。筊杯模型姿态不稳、卡边、长期抖动或超过 8 秒未稳定时,会显示“未定,再掷一次”。

圣杯、笑杯或阴杯会生成结果分享卡;未定只提示重新投掷,不生成分享卡。

结果分布

2026 年 7 月 14 日,我根据筊杯落地偏轻、碰撞不够利落的体验反馈,调整了投掷的重力与上抛力度,让下落更有重量,同时保持足够的上抛高度。

这次调整只为改善动作节奏和重量感,没有改变结果判定方式,也不会预先控制投掷结果。由于物理参数可能影响最终姿态,我在调整后重新进行了测试。

测试方法

复测于 2026 年 7 月 14 日完成,桌面端与移动端模拟环境各投掷 1000 轮。每轮结果都由筊杯停止后的最终姿态判定,未定结果单独统计。圣杯 50%、笑杯 25%、阴杯 25% 只作为分析参照。

2026 年 7 月 14 日复测结果
已判定 / 总轮数已判定结果分布未定
桌面端960 / 1000圣杯 464(48.33%),笑杯 242(25.21%),阴杯 254(26.46%)40(4.00%)
移动端901 / 1000圣杯 411(45.62%),笑杯 231(25.64%),阴杯 259(28.75%)99(9.90%)

本轮结论

  • 桌面端结果分布稳定;移动端圣杯略少、阴杯略多,但偏差幅度不大。与 2026 年 7 月 9 日的测试相比,两端结果都没有明显变化;移动端未定率从 12.40% 降至 9.90%,仍需继续观察。当前保留这组物理参数,下一轮单独复测移动端。

后续计划

我后面想继续给问老爷加一些更有互动感的玩法,比如连掷(三连和九连)和移动端陀螺仪投掷,目标是让掷筊这件事更具有仪式感。

这些玩法还在规划中,什么时候上线不固定。如果你有想法,也可以通过反馈入口告诉我。

2026 年 7 月 19 日 · 功能上线

手势掷筊已上线

现在可以在首页开启手势掷筊,把双手放入镜头并同时上挥,就能触发投掷。这次更新想让手上的动作和筊杯的起落连接起来,让线上掷筊多一点仪式感。摄像头画面仅在本机用于识别双手动作,不会录制、上传或保存。

隐私说明

本站使用 Google Analytics 和 Microsoft Clarity 做访问与体验统计,但不会保存投掷结果。

反馈方式

如果你在使用的时候遇到问题,或者希望问老爷增加新的功能,可以直接发送邮件告诉我。

使用边界

本站内容仅供娱乐与文化兴趣参考,不构成现实决策建议,也不作任何宗教承诺。遇到重要现实问题,请以可靠信息、专业意见和自己的判断为准。